miércoles, 24 de noviembre de 2010

Musica, cine y arte


Hola aquí os voi a hablar sobre la piraternia en internet y para elo os tengo que hablar de la organizacion BSA que  es una asociación que actúa legalmente contra la piratería informática en más de 60 países de Europa, Asia, Norteamérica y Latinoamérica.

Su plan de acciones es el suiente:
  1. Respeto: fomentar el respeto por la Propiedad Intelectual, empezando en todas las escuelas europeas, universidades y empresas.
  2. Confianza: incrementar la confianza en la industria para facilitar una apuesta continuada por el I+D, motor de inversión y crecimiento de la economía digital en Europa.
  3. Seguridad: asegurar que todas las compañías comprendan las consecuencias derivadas de la falta de seguridad y la importancia de crear un entorno de trabajo seguro y legal.
  4. Crecimiento e Innovación: facilitar la rápida y efectiva puesta en marcha de políticas y leyes diseñadas para crear una industria de software saludable y un entorno fuerte para la innovación.
  5. Centralización de la Gestión del Software: incrementar la percepción del software como un elemento fundamental del negocio mejorando las prácticas de la gestión del software.
Aqui os pongo una tbla con los paises de Europa con su nivel de pirateria y lo que pierden

País
Índice de Piratería
Pérdidas Económicas (millones  de $)
Alemania
30%
$1.898,9
Austria
27%
$108,6
Bélgica
29%
$240,0
Chipre
55%
$7,8
Dinamarca
26%
$164,8
Eslovaquia
50%
$40,3
Eslovenia
52%
$31,9
España
47%
$512,2
Estonia
54%
$14,4
Finlandia
31%
$148,4
Francia
45%
$2.310,5
Grecia
63%
$86,9
Holanda
33%
$576,9
Hungría
42%
$96,1
Irlanda
41%
$70,9
Italia
49%
$1.126,9
Letonia
57%
$16,1
Lituania
58%
$16,5
Malta
46%
$2,1
Polonia
58%
$300,5
Portugal
41%
$65,5
Reino Unido
29%
$1.600,6
República Checa
40%
$105,6
Suecia
27%
$241,1
Región
37%
$9.783,6

 
Con respecto a España es algo insostenible como a dicho Caucus (que esta formado por 70 senadores y miembros de la Cámara de Representantes, tanto demócratas como republicanos).Ya que España tiene casi un 50% de pirateria y sigue subiendo.

Fuentes consultadas:

lunes, 15 de noviembre de 2010

Realidad virtual



Bueno en el articulo de hoy os voy  hablar sobre la Realidad Virtual todo comienza cuando la compañía Philco Corporation en el año 1958 crea un sistema el cual esta diseñado para lograr la generación de entornos artificiales, a los cuales podían acceder las personas mediante la utilización de un dispositivo visual en forma de casco. Mas tarde se avanzo con la mejora de los cascos. 
Conocemos dos tipos de realidad: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por computadora el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora. ahora en tiempos de actualidad la realidad virtual se utiliza aparte de para videojuegos para cosas mucho mas importantes como el entrenamiento militar, recreación de asesinatos etc. Para terminar os diré que la realidad virtual es un gran avance tanto para los jóvenes como para los que no son tan jóvenes.
 

Fuentes
https://docs.google.com/document/d/10cfSDr0wnIG36_jFwn6s8mfVnPGt_1t3hbNRrR1DYJg/edit#

viernes, 12 de noviembre de 2010

Trabajo con gimp

  • Herramienta usada para encontrar la imagen:  
        Google: imágenes libres de derechos
  • Licencia de usos de la imagen
        Para todas las personas (libre)
  • Enlace a la imagen original.
     http://es.inmagine.com/gwt243/gwt243056-photo  
  • Descripción de la transformación de la imagen usando GIMP
        Pues cuando le aplicamos el efecto lo que hace la imagen es que se             encoge  y se alarga dando un efeto de pixelado


martes, 2 de noviembre de 2010

Formulario